domenica 4 maggio 2008
Sonic Riders: Zero Gravity .........PS2...+ TRUCCHI..!
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ZERO..........GRAVITY .........!
Un misterioso anello luminoso piovuto dal cielo, come un meteorite in una serena nottata d’estate, emana un potere capace di magnetizzare i Robot della “Sonic City”. La mattina seguente, mentre Sonic e i suoi aiutanti si dirigono verso l’edificio principale della città, scoprono che i Robot, comandati da un potere maligno, si accingono a scatenare il finimondo distruggendo qualsiasi essere intralci la loro strada. I temibili robot hanno la meglio sui nostri eroi, che per sfuggire dalle loro grinfie si lanciano dall’edificio ormai certi che, questa volta, la loro fine sia vicina. Ma proprio durante la caduta vengono salvati da una forza oscura che scaturisce l’assenza di gravità…Per il porcospino è solo l’inizio di una dura ed agguerrita missione da svolgere a tutta velocità.
Per sventare la terribile minaccia non verrete infatti coinvolti in un tipico gioco d’azione, ma bensì in una serie di corse a bordo di futuristici Hovercraft, che vi porteranno a conoscere (se ne abbiate ancora il bisogno) il sublime universo di Sonic. Oltre alla ovvia modalità storia, 8 episodi in cui superare 16 fantasiose piste, sono presenti una modalità World Grand Prix, in cui avrete la possibilità di sfidare gli avversari come in un qualsiasi gioco di guida (nella struttura dei circuiti si possono notare alcune somiglianze con la serie Wipeout), una banale modalità Survival ed infine un’accattivante modalità Multiplayer nella quale sarà possibile sfidare amici e parenti in gare all’ultimo respiro, oppure cooperare per terminare insieme l’avventura. Potrete scegliere tra molti personaggi che hanno caratterizzato diversi titoli del franchise, come il mitico Knuckles, l’irresistibile Tails e poi Blaze, Silver, Nights e Samba de Amigo, per un totale di 16 characters al vostro servizio. Inoltre, durante la storia riscoprirete anche i famigerati antagonisti di Sonic come l’ombroso Shadow ed il Dottor Eggman (vuoi vedere che anche questa volta, la causa di tutti i mali, è proprio lo scienziato malvagio?). I poteri disponibili, vero fulcro innovativo di questo episodio, saranno principalmente il “controllo di gravità” che vi permetterà di utilizzare l’assenza di gravità a vostro favore (permettendo cosi di percorrere le pareti delle piste e scoprire scorciatoie segrete) ed il “tuffo di gravità” che una volta azionato vi lancerà in un lungo volo a velocità supersonica, rivelandosi spesso di non poco aiuto. Oltre a questi poteri speciali, ogni personaggio avrà tre abilità caratteristiche di cui potrete disporre nonchè potenziare, durante il corso di ogni race, raccogliendo coins ed altri Power Up.
I veicoli disponibili sono davvero eterogenei e curati ottimamente nell’estetica (come del resto lo sono anche i personaggi ed i livelli) ma nel passare ad esempio da un semplice hovercraft ad un bel paio di pattini rollerblade non si registrano differenze significative in termini di gameplay. Rimane comunque divertente scegliere tra una gamma di 60 mezzi tra i quali scoprirete diverse sorprese come il CrazyTaxi, la moto di Super Hang-On e molti altri ancora. I circuiti sono realizzati meticolosamente e ben strutturati in relazione alla frenesia delle corse alle quali si deve assistere. Le ambientazioni poi si presentano diversificate e stuzzicanti, non lasciando alcun margine di ripetitività allo scenario di gioco. Così grazie all’ingegnoso lavoro degli sviluppatori, si potrà scivolare su power up velocizzanti, evitare ostacoli, utilizzare vari dislivelli presenti per effettuare salti incredibili oppure entrare nei buchi neri per ritrovarsi in sezioni della pista praticamente irraggiungibili.
COM'E'.........
Dato ciò che abbiamo analizzato sin’ora, ci si aspetterebbero opinioni più che positive anche in questa sezione; al contrario è proprio quando si va ad analizzare il gioco nel suo comparto prettamente tecnico che si scopre come le caratteristiche che non convincono siano troppe. A fronte di una vasta scelta per molti aspetti (character, mezzi, circuiti) di cui il game beneficia sensibilmente, ci si trova di fronte ad una grafica per niente eccezionale e caratterizzata da un frame rate piuttosto basso, data la fluidità d’azione che il titolo richiederebbe. Inoltre il sonoro (ad esclusione delle voci dei beniamini, davvero ben eseguite) è piuttosto noioso e non offre niente di innovativo e spiritoso. Infine la longevità complessiva risulta piuttosto concisa visto che, una volta terminato il breve Story Mode, le altre modalità si dimostrano piuttosto ripetitive o addirittura confusionarie come nel caso del Multiplayer (sicuramente sviluppabile più dignitosamente).
TRUCCHI....
Sbloccabili
Eggman: Completa la storia di Babylon
MAG Gear: Completa tutte le missioni della modalità storia.
NiGHTS: Completa tutte le missioni della modalità storia
Finale: Completa la storia di Babylon
Shadow the Hedgehog: Completa la storia del team di Sonic
Silver: Completa la storia di Babylon
The NEW Grand Theft Auto IV......HARD.....!
Grand Theft Auto IV
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
| Grand Theft Auto IV | |
Logo del gioco | |
| Sviluppo: | Rockstar North |
| Pubblicazione: | Take Two Interactive |
| Serie: | GTA |
| Data rilascio: | |
| Genere: | Azione |
| Tema: | Liberty City (New York) |
| Modalità di gioco: | Giocatore singolo e on-line Multiplayer |
| Motore grafico: | RAGE |
| Supporto: | Blu-ray Disc e DVD-ROM |
| Fascia di età: | PEGI: 18+ OFLC: MA 15+ [2] ESRB: Mature (17 +) |
| Periferiche input: | Sixaxis o DualShock 3 e Controller Wireless |
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Grand Theft Auto IV (GTA IV) è l'undicesima versione del videogioco della serie Grand Theft Auto, il cui rilascio per Playstation 3 e Xbox 360 da parte di Rockstar Games precedentemente previsto per il 16 ottobre 2007 (tre giorni dopo in Europa), è stato posticipato al 29 aprile 2008. [3]
Durante la conferenza stampa Microsoft tenuta all'E³ il 9 maggio 2006 è stato annunciato che Grand Theft Auto IV sarà disponibile anche per la Xbox 360 con l'aggiunta di contenuti esclusivi speciali scaricabili attraverso Xbox Live.[4] La presenza di due episodi extra per la piattaforma Microsoft è stata successivamente confermata dalla stessa Rockstar. [5]
Dopo la conferenza stampa, la società Take Two Interactive, proprietaria della Rockstar Games, ha diffuso un comunicato in cui afferma che Grand Theft Auto IV sarà rilasciato in contemporanea sia per PlayStation 3 che per la Xbox 360.
GTA IV ha come motore grafico RAGE (Rockstar Advanced Game Engine, già utilizzato nel gioco Table Tennis) in sostituzione del precedente Renderware. [6]
Sul sito della Rockstar Games sono disponibili quattro trailer e una serie di immagini che sono le uniche disponibili, almeno per il momento
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Voci e speculazioni
- Il 17 dicembre e il 21 dicembre 2003, Take Two Interactive ha registrato il marchio GTA: Bogotà e GTA: Tokyo.[7] Qualcuno pensa che sia un segno per il nome del prossimo GTA, sebbene sia possibile che siano riservati per GTA: San Andreas. Anche se tali nomi non saranno utilizzati come titoli del nuovo videogame è sempre possibile che una delle due città o entrambe non siano le ambientazioni per GTA IV. Alcuni fan della serie hanno però fatto notare che sin da Grand Theft Auto: London, 1969, non è stata utilizzata nessuna città (o nome di una città) nel gioco e che Rockstar North continuerà probabilmente con questa tradizione, sebbene le città di Liberty City, Vice City, Los Santos, San Fierro e Las Venturas siano basate rispettivamente su New York City, Miami, Los Angeles, San Francisco e Las Vegas.
- Il 2 Giugno 2005 ha iniziato a circolare uno screenshot del gioco che è stato poi dichiarato "fake" (falso).[8] Successivamente è stato rilasciato un altro screenshot da un ex-dipendente della Rockstar, causando ulteriori speculazioni. Rockstar ha poi affermato che l'immagine era un altro falso.[9]
- È possibile che GTA 4 sarà un MMOG per via delle posizioni sul networking programming che sono state dichiarate sul sito della rockstar [10]
- I tre giochi precedenti (GTA III, Vice City e San Andreas) sono stati tutti rilasciati in versione PC un anno dopo del rilascio per la Playstation 2.
- Rockstar North annunciò che Grand Theft Auto IV, previsto inizialmente per il 19 ottobre 2007, sarebbe stato rimandato al secondo trimestre dell'anno fiscale della compagnia. I motivi di questo ritardo sarebbero legati alla necessità di avere più tempo a disposizione per ultimare alcuni aspetti relativi allo sviluppo del titolo, soprattutto per la versione Playstation 3.
- In GTA IV il giocatore ha la facoltà di essere artefice del proprio destino, di modificare gli eventi e di scegliere come portare avanti la propria vita all'interno del gioco. A differenza dei precedenti capitoli dove la maggior parte degli ordini arrivava telefonicamente, in questo capitolo si può organizzare come meglio si crede le missioni. Come in passato cambiano i nomi dei quartieri come Broker per Brooklyn, Dukes per Queens ecc. È prevista anche una modalità on-line. Houser confermò che le versioni per Playstation 3 e Xbox 360 fossero identiche e non ci fossero schermate di caricamento dopo essere entrati nel mondo di GTA IV, e che nella versione della console di Microsoft esistessero dei contenuti esclusivi da scaricare nel Marketplace di Xbox Live, mentre ancora non è stata confermata l'ipotesi di inserire contenuti extra nel Blu-ray della versione Playstation 3.[11]
- Secondo quanto affermato da un portavoce di Rockstar, Grand Theft Auto IV richiederà circa 100 ore per essere portato a termine completamente finendolo con calma; rispondendo al telefono ecc, inoltre ha detto che ci saranno tantissime missioni sia principali che secondarie, e che sarà difficile distinguerle.[12]
Informazioni sul gioco
- Ogni ufficio o abitazione presenta svariate stanze che possono essere visitate e con le quali si può interagire attivamente.
- I passanti si comportano in maniera decisamente realistica. Tra chi fuma in un bar, legge un giornale o semplicemente passeggia, ognuno ha il suo daffare come in una normale città del mondo reale.
- All'interno di un Taxi c'è una visuale in prima persona che permette di vedere la strada direttamente dall'interno del veicolo.
- Nella versione per Xbox 360 con il tasto A si arriva subito a destinazione. Con il tasto X si incita l'autista ad andare più velocemente, mentre con il tasto Y si scende dal veicolo.
- C'è un calendario che mostrerà i singoli giorni della settimana.
- Le coperture di cui può fare uso Niko durante le sparatorie sono completamente distruttibili in tempo reale. [13]
- A quanto pare Niko avrà la possibilità di aggrapparsi a qualunque sporgenza, inclusi i camion e le barre d'acciaio degli elicotteri!
- Nel gioco si possono effettuare partite a bilardo, come in GTA San Andreas.
- Prima di poter usare le armi, è necessario utilizzare dei mezzi più "fisici".
- E' stata introdotta la modalità Camera-Mode, che consente di puntare un personaggio e di seguirlo con lo sguardo senza la necessità di muovere la telecamera.
- Un'altra interessante novità è l'interazione con gli oggetti presenti nelle vetture, per esempio entrando in un'auto della polizia si può utilizzare il computer di bordo in dotazione per accedere al database dei criminali per i vostri sporchi traffici; altre features sono la funzione di auto-salvataggio e la presenza di un nome per ogni strada, oppure l'importante utilizzo del telefono cellulare del protagonista durante il gioco.
- L'engine grafico utilizzato da Rockstar è stato ottimizzato consentendo la presenza di effetti meteorologici dinamici, mantenendo allo stesso tempo un frame-rate fluido.[14]
- Nella versione per Xbox 360 più velocemente si preme il tasto A, più rapidamente corre Niko, oltretutto non sembra sentire fatica.
- Vedremo volare il casco dalla testa del protagonista nel caso di incidente in moto.
- Qualche nome delle prime missioni che si affrontano: "To Live and Die in Alderney", "Truck Hustle", "Jacob's ladder", "Harbouring a Grudge", "Jamaican Heat"; quest'ultima contiene un tutorial sul nuovo sistema di mira: nasconditi e colpisci.
- L'ambiente si danneggia parzialmente a seguito di esplosioni e sparatorie di un certo livello.
- Booth Tunnel è l'equivalente del Lincoln Tunnel.
- Mentre saremo in taxi potremo chiedere, premendo il D-pad a destra o sinistra, di cambiare stazione radio.
- Lo stato di salute è segnalato da un semicerchio verde a sinistra del radar, mentre la restante metà di circonferenza rappresenta lo stato del giubbotto antiproiettile. La salute si reintegra col riposo, usando medi-kits o mangiando.
- Con il telefonino in dotazione si possono scattare foto e vederle sul computer della polizia.
- Ci sono 18 stazioni radio, una delle quali russa; saranno accessibili via telefonino: ascolteremo la musica anche fuori dalle vetture.
- Il telefonino può essere usato per chiamare la polizia, l'ambulanza e i vigili del fuoco.[15]
- La città ha molte strade di diverso tipo.
- Non si può entrare in tutti gli edifici, ma si può interagire con la maggior parte di questi (scale antincendio, tetti, ecc.).
- A differenza dei precedenti titoli della serie, in GTA IV non si possono gestire attività, gang o altri tipi di affari.
- Sono presenti minigiochi come il bowling, le freccette, sbronze al bar, strip-club e night club.
- GTA IV ruota intorno alle relazioni con i personaggi del gioco.
- Qualche volta si riceveranno chiamate dai propri contatti durante le missioni difficili, i contatti chiederanno a Niko un favore, e si dovrà scegliere se continuare con la missione o fare ciò che ha chiesto il contatto.
- Se ci si comporta male con i propri contatti, potranno esserci delle conseguenze.
- L'impressione della città che vive e respira è sorprendente.
- La densità della popolazione cambia in base al luogo/distretto in cui ci si trova.
- Se cammini armato per strada, i pedoni possono chiamare la polizia con il loro cellulare.
- I pedoni reagiscono in maniera realistica, come se stessero veramente conducendo una vita propria.
- Sono necessari almeno 15 minuti per attraversare due terzi di Algonquin con una barca e 10 minuti in auto per andare da Broker a Central Park (Algonquin).
- Le auto si danneggiano in modo realistico, ogni parte dell'auto si accartoccia in modo sorprendente.
- Il gioco include una grande varietà di missioni più sofisticate e difficili rispetto ai titoli precedenti.
- Nel gioco è presente un club di nuoto.
- Con un livello di sospetto con cinque stelle è veramente difficile scappare dai poliziotti, questi sono dappertutto e non scherzano. Sono anche molto svegli.
- È possibile sparare attraverso i muri con armi potenti.
- Tra le condizioni climatiche è presente la nebbia, la pioggia, l'effetto soleggiato, nuvoloso e una bellissima varietà di colori che dipendono dall'ora del giorno.
- Se si muore ci si ritroverà all'ospedale e sarà possibile pagare 100 $ per riprendersi le armi che si avevano in possesso precedentemente. Se si viene arrestati, invece, si pagherà di più ma non sarà possibile riprendersi le armi.
- Sarà molto difficile controllare Niko quando è sbronzo. La sensazione di ubriachezza è realistica e perfetta.
- Quando Niko commette un crimine, alcuni elicotteri con i riflettori lo seguiranno per la città.
- In base al distretto in cui ci si trova, si sentono i pedoni parlare lingue diverse - come l'italiano, il cinese, ecc.
- I kit di pronto soccorso sono disponibili solo all'interno degli edifici.
- Gli effetti sonori delle granate e delle molotov sono stupefacenti!
- A volte Niko si arrenderà se ci sono troppi poliziotti in giro.
- A differenza dei titoli precedenti un giorno durerà 48 minuti e non 24.
- L'accesso al mondo on-line è semplice e veloce, in quanto Niko potrà collegarsi ad una qualsiasi partita con il semplice utilizzo del proprio telefono cellulare. A questo punto è possibile personalizzare il proprio alter-ego digitale in ogni minimo dettaglio, partendo dall'etnia di appartenenza ai vestiti da indossare. Fatto questo, si avrà finalmente a disposizione le svariate modalità.[16]
- Niko quando incomincia il gioco possiederà un cellulare di seconda mano e con il passare del tempo avrà a disposizione altri cellulari con altre funzioni come la fotocamera
- La componente audio, come quella video, è caratterizzata da una realizzazione davvero certosina. La possibilità di apprezzare la colonna sonora di oltre 200 brani (comprendente brani Rock, Metal, Hip-Hop, Fusion, Dance e Reggae) è fortemente legata ai gusti personali di ciascuno, ma la selezione di tracce non lascia spazio a critiche.[17]
- Alcuni utenti americani hanno riscontrato problemi di freezing nella versione Playstation 3 di Grand Theft Auto IV: Rockstar è corsa ai ripari consigliando la soluzione per evitare tale inconveniente: bisognerà semplicemente cancellare i dati di gioco per poi reinstallarlo completamente.[18]
Modalità online
Nella modalità on-line del gioco, sono presenti i classici Deathmatch, a squadre ed il "solo", una Race Mode, per disputare corse all'interno della città, una co-op fino a quattro giocatori per scontrarsi con la polizia ed una "classica" modalità molto simile a guardie e ladri, dove gli utenti potranno vestire i panni di uno dei due schieramenti. Da segnalare inoltre Hangman's Noose, dove fino a quattro giocatori sono impegnati nel difendere e scortare un obiettivo fino ad una zona prestabilita, e Mafia, dove gli utenti hanno specifici obiettivi da portare a termine entro un tempo limite.
Le modalità sono le seguenti:
- Hangman's Nooseses
- Car Jack Back City
- Bomb da Base
- Smoke da Base
- Mafia Works
- Team Mafia Works
- Deathmatch
- Team Deathmatch
- Turf War
- Cops N Crooks
- Races
- GTA Race
- Deal Ball Breaker
- Free Base
[Trucchi] GTA IV - Grand Theft Auto IV, Trucchi Xbox360
Andare ad un ATM, quindi provocare un ingorgo nella zona. Attendere che qualcuno preleva denaro dal bancomat, poi uccidetelo. Assicurarsi di bloccare tutte le strade nelle vicinanze così l'ambulanza non può raggiungere la vittima. Prendere il denaro caduto a terra. Quindi, allontanarsi e tornare indietro. È possibile ripetere l'operazione tutte le volte che desiderate.
Realizzazioni
Realizzare il risultato indicato per ottenere il numero corrispondente di punti:
Off the Boat (5 punti): Completare la prima missione.
One Hundred and Eighty (10 punti): Al gioco di freccette ottenere 180 punti con 3 freccette.
Pool Shark (10 punti): lancia un amico in piscina.
King of QUB3D (15 punti): Batti il punteggio elevato in QUB3D
Genetically Superior (25 punti): Completa in singolo 20 gare arrivando primo.
Driving Mr. Bellic(10 punti): Sblocca l'abilità speciale del taxi.
Courier Service(10 punti): Completa tutte le 10 consegne a lavoro.
Retail Therapy (10 punti): Sblocca l'abilità acquisto armi da un amico.
Chain Reaction (20 punti): Far saltare 10 veicoli in 10 secondi.
One Man Army (40 punti): Sopravvivere 5 minuti per avere il livello 6 stelle.
Lowest Point (5 punti): Completa la missione "Roman's Sorrow".
Over Fulfilled (10 punti): Completa tutti i 10 ordini Exotic Export.
Manhunt (15 punti): Completa le missioni "i più ricercati" del computer della polizia.
Cleaned the Mean Streets (20 punti): Cattura 20 criminali attraverso il computer di polizia.
Fed The Fish (5 punti): Completare la missione "Zio Vlad".
It'll Cost Ya (5 punti): Completare una corsa in taxi senza saltare da un isola all' altra.
Sightseer (5 punti): Vola su tutti gli elicotteri di Liberty City.
Warm Coffee (5 punti): Ottieni l'invito di una ragazza ad entrare in casa sua.
That's How We Roll! (10 punti): Sblocca l'abilità speciale elicottero.
Half Million (55 punti): Raggiungere $ 500000.
Impossible Trinity (10 punti): Completa la missione "Museum Piece".
Esplorazione completa (20 punti): Sblocca tutte le isole.
You Got The Message (20 punti): Consegnare tutti i 30 posti auto ordinati tramite messaggio di testo.
Dare Devil (30 punti): Completa il 100% della unico stunt jumps.
Assassin's Greed(20 punti): Completa tutte le 9 missioni come assassino.
Endangered Species (50 punti): Raccogliere tutti i pacchetti nascosti nel gioco.
Under the Radar (40 punti): Vola sotto i principali ponti sull'acqua del gioco con un elicottero.
Dial B For Bomb(10 punti): Sblocca la speciale capacità di telefonare per un allarme bomba.
Gracefully Taken (10 punti): Completa la missione "I'll Take Her".
No More Strangers (5 punti): soddisfare le richieste di tutti i personaggi casuali.
That Special Someone (10 punti): Completa la missione "That Special Someone"
You Won! (60 punti): Completare la missione finale.
Liberty City Minute (30 punti): Completa le missioni del gioco in meno di 30 ore.
Key To The City(100 punti): Ottenere il 100% nella statistica "Game progress"
Teamplayer (10 punti): Uccidi 5 giocatori che non sono nella tua squadra, in qualsiasi gioco multiplayer a squadra.
Cut Your Teeth (5 punti): Guadagna un personal rank promozione in multiplayer
Join The Midnight Club (10 punti): Vinci una corsa in multiplayer senza danneggiare troppo il vostro veicolo e con l'opzione danni attivato.
Take It For The Team (10 punti):Battere il team vincente in tutte le classifiche multiplayer nei giochi di squadra.
Top Of The Food Chain (10 punti): Uccidere 20 giocatori con una pistola in una gara multiplayer in deathmatch.
Top The Midnight Club (20 punti): Essere primo in classifica in 20 diversi standard di gare multiplayer.
Wanted (20 punti): Raggiungere il più alto rango personale in multiplayer.
Auf Wiedersehen Petrovic (30 punti):Vincere tutte le classifiche multiplayer varianti, tutte le corse e "Cops 'n Crooks", come entrambe le parti.
Let Sleeping Rockstars Lie(10 punti): Uccidere uno sviluppatore della Rockstar in una partita multiplayer.
Come prenere il telefono:
Per prendere il telefono basta spingere la freccetta su nella parte sinistra del dualshock.
STATO--------------------------CODICE DA SCRIVERE.
Salute al massimo----------------4825550100 (curerà la salute ma non darà il giubbotto antiproiettili)
Armatura al massimo-------------3625550100 (non è come in sant andreas che riceverete anche dei soldi)
Set di armi #1---------------------4865550100 (Mazza da baseball, Pistola, Shotgun, Mp5, M4, Fucile da cecchino, Lanciarazzi, Granate)
Set di armi #2---------------------4865550150 (Coltello, Pistola, Shotgun, Uzi, AK47, Fucile da cecchino, Lanciarazzi, Molotovs)
Azzera livello di ricercato---------2675550100 (verranno annullate le stelline ma in caso commettiate altri crimini verrete ri-ricercati)
Aumenta livello di ricercato------2675550150 (aumenterà solo di una stellina ogni volta che userete questo trucco)
Cambia tempo atmosferico------4685550100 (cambierete la luminosità del gioco)
Spawna un Annihilator------------3595550100 (comparirà davati a Niko appunto quest mezzo)
Spawna un Jetmax----------------9385550100 (comparirà davati a Niko appunto quest mezzo)
Spawna una NRG-900-------------6255550100 (comparirà davati a Niko appunto quest mezzo)
Spawna una Sanchez-------------6255550150 (comparirà davati a Niko appunto quest mezzo)
Spawna una FIB Buffalo----------2275550100 (comparirà davati a Niko appunto quest mezzo)
Spawna una Comet---------------2275550175 (comparirà davati a Niko appunto quest mezzo)
Spawna una Turismo--------------2275550147 (comparirà davati a Niko appunto quest mezzo)
Spawna una Cognoscenti---------2275550142 (comparirà davati a Niko appunto quest mezzo)
Spawna una SuperGT-------------2275550168 (comparirà davati a Niko appunto quest mezzo)
Spyro - A Hero's Tail ..... Soluzione completa
Il gioco inizia con una conversazione con Moneybags. Per lui dovrai raccogliere 500 gemme (tieni presente che in quest’area non sono di più di 550). Dopo aver raccolto le gemme devi ritornare da questo personaggio, recarti di nuovo al cancello che prima era chiuso ed aprirlo. Percorrendo il tunnel incontrerai la fata del salvataggio, Zoe. Vedrai che la tua prima Gemma Scura si trova dalla parte opposta e non potrai portarla fuori. Non perderti d’animo perché il draghetto rosa accanto a questa ti aiuterà. Ti consiglierà, infatti, di parlare con Tomas, il drago anziano, il quale saprà spiegarti come distruggere i cristalli scuri. Per raggiungerlo devi passare sull’interruttore. Prendere la prima gemma non sarà facile, ti aspetta una bella arrampicata della sporgenza di fronte a Tomas. Una volta raggiunta l’altura, guardando la sporgenza vicina potrai vedere una altro gruppo di tunnel. Non dimenticare che ora sei in possesso del doppio-salto. Continuando a camminare, in piedi vicino a un cancello, incontri un nuovo personaggio, il Cacciatore. Devi farti aprire il cancello, per questo dagli un Uovo del Drago. Dopo aver attraversato le piattaforme piccole incontrerai il primo nemico, che sconfiggerai seguendo le indicazioni. Attraversa il tunnel e fai attenzione ai nemici che, in questo caso, devi colpire prima di bruciarli poiché hanno la corazza. Proseguendo lungo il tunnel uccidi alcuni Gnorcs completi di armatura e recati sulla macchina stando appeso fuori, all’angolo. Il Professore aprirà la porta alla Scuola Materna. A questo punto dovrai aiutare una femmina di drago a cercare le sue uova. Ora inizia un mini-gioco. ............................................................................. Dovrai guidare un pinguino con un aliante e uccidere i nemici. La prima volta avrai 3 minuti di tempo mentre la seconda 1-42. Se non fallisci questa missione riceverai come regalo un uovo per ogni prova portata a termine. Prosegui azionando la pedana, entra nella grotta, uccidi un nemico e, finalmente, distruggi la Gemma scura prendendo anche l’Uovo. Percorri ora l’altro tunnel. Quando uscirai i nemici ti lanceranno delle fracce, uccidili, sali, riscendi e incontra il professore. Vai verso la casa a sinistra, distruggi la gemma nera. In questo modo il ponte si riparerà e potrai attraversarlo. Quando sarai di nuovo nel tunnel salta sulla piattaforma per concludere il livello. Livello 2 In questo livello ti trovi in una piccola stanza rotonda con dei tentacoli. Facendo attenzione al fango che è letale, Avanza stando attaccato al muro e scendi giù per la rampa verso l'altra uscita. La a questo punto vedrai un ologramma di Moneybags. Ora ti trovi in sopra una valle stretta sotto delle sporgenze, qui si trova una porta con lo stesso simbolo rosso-acceso dei bauli,ma non puoi ancora aprirla. Se distruggerai la gemma scura le sporgenze cadranno e potrai scalarle per raggiungere il nuovo tunnel. Una volta dentro dovrai uccidere un ragno e aprire un baule chiuso a chiave contenente una gemma.Devi fare attenzione sia ai ragni che ti lanciano le ragnatele, che alle piante che vogliono mangiarti. Sul margine in fondo c’è una piattaforma fuori nel fango. Salta e prendi un Uovo del Drago. Dopo recati di nuovo al negozio di Moneybag. Sopra alla porta chiusa ci sono delle sporgenze che devi scalare. Troverai un tunnel, ma per il momento non entrarci. Devi invece scalare alcune sporgenze ed uccidere una lucertola. A questo punto ti sarà segnalato che c’è un baule chiuso contenente un Uovo del Drago da recuperare. Ora puoi percorrere il tunnel che ti porterà ad un tempio antico dove ci sono parecchie piante carnivore. Troverai inoltre un altro portale di Moneybags e un tunnel. Dopo aver ucciso le piante attiva gli interruttori. Entra per uccidere l’uomo lucertola. Attivando l’interruttore aprirai un cancello dove potrai prendere i bauli.Uno di questi, chiuso a chiave, contiene un Uovo del Drago, per aprirlo devi avanzare e comprare una chiave. Camminando sull'altro interruttore del pavimento farai cadere la porta. Salta di piattaforma in piattaforma facendo attenzione alle accette che dondolano. Verso la fine troverai una Gemma Leggera. Recupera il respiro elettrico per superare l’ultima stanza del tempio. Esci, attraversa le isole e le piattaforme, prosegui e, se vuoi, gioca il mini-gioco. Il livello facile consiste nell’ esplorare la cava e distruggere cinque Gemme Scure in cambio di un Uovo del Drago, mentre il livello difficile nel distruggere dieci di loro per una Gemma Leggera. A questo punto si aprirà il cancello sopra di te. Troverai un albero gigantesco, un negozio di Moneybags, ed una Gemma Scura. Distruggi la Gemma Scura, entra nell’albero gigante e ascolta il discorso di Magnus l’Anziano che ti insegnerà delle abilità. Ora sei su una sporgenza dove trovi un uovo. Scala le aste che sono cadute e troverai un tunnel pieno di ragnatele. Girando intorno e guardando fuori verso il muro in lontananza vedrai lontano. Nota l'apertura di tunnel, fai attenzione ai nemici e recupera altre 2 uova. Livello 3 Devi rotolare all’interno di una grande palla, raccogliendo le gemme, rompendo le casse, ed uccidendo i nemici. Il viaggio è semplice. Ti troverai davanti bauli chiusi a chiave con dentro gemme. Non avanzare, ci sono molti nemici. L'area larga davanti ha un portale di Moneybags con un muro rotto. Sconfiggilo, supera il muro ed ardi i pipistrelli. Nascosta in questo vicolo c’è una Gemma Scura. Una volta distrutta, la Gemma Scura rivelerà un'altra apertura, dietro di essa c’è un Uovo del Drago. Vai sul cannone di fronte, dovresti atterrare su una sporgenza con un bottone nel pavimento. Attivato alza una piattaforma di legno vicino alla porta. Avanzando su una piattaforma di legno, la porta si aperta, prendi una gemma. Ritorna da dove hai cominciato.Giù verso il prossimo corridoio e arrivi ad un’altra area aperta. C’è una Pianta di Piranha a sinistra, un grande Gnorc sulla destra, ed uno Gnorc in armatura ulteriore sopra, anche sulla sinistra. La strada si divide, puoi andare a destra, è una strada senza uscita, o a sinistra, verso la vegetazione lussureggiante. Andiamo a sinistra. La prima cosa che vedi è un paio di piedistalli erbosi fuori nel mezzo. Corri fuori al primo piedistallo e attraversa il divario verso la sinistra. Distruggi la Gemma Scura sopra, ti rivelerà un cannone. Fai esplodere due ciottoli e fai cadere il cannone. Attenzione agli uccelli, ora ti troverai in un grande nido dove c’è un uovo del drago. Comincia correndo fuori verso la più vicina piattaforma. Da lí dovresti essere in grado di vedere una Gemma Scura giù verso destra. Riempi l’area sottostante d’acqua e nuota. Inizia il mini-gioco, l'Uovo del Drago e la Gemma Leggera. Da qui, se hai preso tutte le gemme puoi andare avanti. Attraverso il tunnel, troverai una baia. Non andare nell'acqua, qui è pieno di piranha ! Troverai un muro rotto che ha un Uovo del Drago dentro. Salta attraverso le isole e attraverso le piattaforme per aprire il baule del Tesoro chiuso a chiave sull'altro lato, contiene una Gemma. Ritorna fuori nel mezzo della baia, sulla piattaforma più vicina rispetto a dove sei entrato. Attraversa le piattaforme di legno e prendi la Gemma. Scala le sporgenze e corri verso il luogo in cui Zoe e il Cacciatore attendono. Prendi l'uovo, girati a destra e spara all’arciere sulla sporgenza. Il grande Gnorc ti attende di sotto, salta giù per raggiungerlo. Gira a sinistra, spara al prossimo Gnorc, e prendi tutte le gemme.. Salta e alla fine del volo, scorgerai un'alta sporgenza con una Gemma Scura. Distruggere la Gemma Scura e il versante cadrà. Livello 4 Entra in una cava e dove trovi un piccolo drago rosso intrappolato e dietro di lui un uovo. Continua attraverso il tunnel. In un paio di minuti, Spyro incontra Gnasty, e la lotta inizia. I pannelli sui muri cadono rivelando i condotti elettrici. Il nemico userà questi per attaccarti. Ha altri 4 attacchi, inizialmente spara elettricità e tu dovrai correre per evitarlo, poi ti lancerà due tipi diversi di fulmini e, infine, l’ultimo attacco. Dopo toccherà a te e dovrai usare la fiamma. Se muori ricominci da capo in questo punto. La sconfitta dello Gnasty rilascerà Amp, la fata di elettricità che parla molto velocemente. Ti darà la capacità del Respiro Elettriche. Prima di usare il teleporter, torna nella palude vicino al tempio, entra in una casa e attivare tutti gli interruttori che aprono la porta e ti permette di inseguire il ladro di uova. Livello 5 Arrivi in una valle piccola sabbiosa. Il Moneybags ha un negozio lì davanti, con i prezzi normali e con gli articoli disponibili, un baule chiuso a chiave con 200 gemme dentro, hai bisogno di 20 gemme scure per aprirlo. In quest’area ci sono 5 aperture, incontrerai nuovi nemici: dei piccoli granchi che ucciderai col respiro elettrico o semplicemente colpendoli; dei granchi grandi che si possono uccidere col Respiro Elettrico; un nemico e 4 granchi. Salta nella piscina prosciugata e avanza scalando le sporgenze alla destra, passa sotto un passaggio breve. Uccidi lo Gnorcs e poi arrampicati. Avanza uccidendo i nemici e saltando sulle sporgenze. L'altro interruttore, sulla destra, conduce a una strada. La strada destra conduce attraverso un numero di piattaforme piccole solide, mentre la strada sinistra ad una piattaforma di medie dimensioni con un ascensore costruito sopra. Salta sulla piattaforma e, da lí, salta su una piattaforma che svanisce con un Uovo del Drag. Afferra l'Uovo. Sul lato opposto dell'ascensore, dove Zoe volteggia, ci sono un paio di piattaforme piccole. Arrivato all'edificio basso, trovi il Ladro di Uova perchè vive lí. Attraversa il prossimo paio di piattaforme e vai nell'edificio per trovare un ascensore. Continua a salire, trovi la prossima Gemma Scura da distruggere. Questo restaura un ponte al prossimo edificio. Attraversalo e dirigiti sulla tromba d'aria. Il pinguino attende ansiosamente il suo prossimo incarico. Prima di parlare col pinguino attraversa i ponti e premi l’interruttore per abbassare una piattaforma con una tromba d’aria. Prendi una capacità e torna per salirci sopra. Livello 6 Scendi dall’ascensore, è pieno di bauli, ma dobbiamo trovare le chiavi. Tuffati nella piscina d’acqua e segui la pista di gemme fino all’altra apertura. Uccidi i nemici prima che loro riescano ad infilzarti e prendi un Uovo del drago. Vai alla sporgenza più vicina per un Uovo del Drago e attraversa le sporgenze per trovare un baule chiuso a chiave che contiene una gemma, dai fuoco al razzo e ritorna al livello del pavimento a prendere le gemme liberate dal fuoco d’artificio. Inizia così una conversazione con una sirena e ricevi una gemma. Avanzando incontri il professore che ti da l’invincibilità per attraversare l’acqua verde. Gira intorno al piano terra di questa stanza, mentre raccogli le gemme e rompi la Gemma Scura. Quando sei pronto scala le sporgenze nell'angolo. Sulla cima, apri il baule per un Uovo del Drago, attraversa la stanza 2 per prenderne un altro. Scala la spirale giù per questo corridoio e passa attraverso la porta dietro i Moneybags. Colpisci l’interruttore in modo che si avvicini un’asta lunga alla quale ti appenderai. Quando l’asta si ferma scendi sulla sporgenza, spingi un altro interruttore e ripeti il tutto. Attiva un fuoco d’artificio che aprire i bauli. Torna al centro e distruggi la gemma scura. Passa attraverso una porta, corri lungo il corridoio uccidendo i nemici. Livello 7 Il mostro in questione si chiama Ursula, il suo punto debole è la cintura. Ha due attacchi: il respiro gas e il lancio di palle di gas. Per quanto il respiro cattivo è necessario stare lontano. Ad un certo punto farà una pausa per riprendere il respiro, ora puoi attaccarlo alla cintura. Attenzione quando si riprenderà distruggerà un pezzo di piattaforma. Ripeti la sequenza fino a che non lo uccidi. Livello 8 Vai, attraverso il teletrasporto, in un mondo gelato. Qui sconfiggerai la maggior parte dei nemici con il respiro di fuoco. Ci sono 5 porte, inizia da quella custodita dal pinguino. Trova sei interruttori per aprire una porta. Una volta aperta la porta, al di là del passaggio, trovi una pedana. Attivala per alzare una piattaforma attraverso la maniera. Corri sopra e trova un bottone, che fa cadere un cancello sul lato lontano dell'area. Saltaci sopra e raccogli tutte le gemme. Vai nell'apertura a sinistra. Frantuma la Gemma Scura per rivelare un foro nel ghiaccio. Il foro conduce giù a un'area aperta con molti nemici, i quali custodiscono un Uovo del Drago ed un baule chiuso a chiave. Il baule contiene soltanto alcune munizioni. Sali attraverso il foro nel ghiaccio; lì incontri la moglie di Philp che ti chiederà di eliminare alcuni nemici. Nella prossima cava fai attenzione a non essere colpito da una palla di neve gigantesca. Vai avanti ignorando la serie di sporgenze lungo il muro destro e gira intorno verso destra. Davanti vedi una sporgenza, salici sopra e distruggi la Gemma Scura. Poi se vuoi partecipa al minigame. Livello 9 Per prima cosa parla a Bentley, che fa finta di non sentire. Scala il muro per superare il luogo, poi gira attraverso l'area di cava piccola. Se spari ai nemici prima che ti vedano non potranno prenderti. Entra in una casa dove ci sono due bauli, uno con un uovo del drago ed uno con delle monete. Fai attenzione ai martelli che dondolano ed ai teschi che sputano gas. Poi trovi un altro Uovo del drago. Attenzione alle accette che dondolano! Salta sull’altra piattaforma e usa una Freccia di Fuoco per aprire il muro rotto sulla prossima sporgenza. Salta laggiù ed afferra l'Uovo del Drago, poi continuare in alto. Fai una pausa alla prossima piattaforma per poter sparare a 3 nemici, al bersaglio sulla struttura dietro di loro e per andare avanti verso il prossimo tunnel. Prima di attraversare i ponti di ossa, salta su una piattaforma galleggiante dove potrai raggiungere un Uovo del Drago. Prendilo e aspetta che la piattaforma cresca di nuovo. Ritorna poi fino all'inizio. Vai attraverso il prossimo tunnel fino ad un' area aperta con più ponti ed alcune pietre rotolanti. Dal piedistallo, con Zoe e l'Uovo del Drago, spara agli yeti. Poi prosegui. Usa le frecce di fuoco, scala i muri e tieni a distanza i nemici per superare questo tratto. Attenzione al pavimento che è fragile e ti cade da sotto i piedi. Livello 10 Dirigiti fuori, verso una porta, in un corridoio lungo. Nell'ultimo angolo, prima della porta, c’è un baule chiuso a chiave con alcune munizioni dentro. Salta al livello inferiore e lancia un fuoco d’artificio prima di prendere il respiro d’acqua. Qui troverai anche una porta che non puoi aprire. Avanza uccidendo nemici con il respiro di fuoco e il respiro elettrico, prendi l’uovo e distruggi l’ennesima gemma scura. Ascolta il discorso di Astor, l' Anziano, per imparare ad usare il Muro-Calcio ed vai fino al prossimo corridoio. Lì troverai un baule contenente un tesoro chiuso a chiave con una Gemma Leggera dentro. Continua il viaggio attraverso una cava fino a giungere al portale di Moneybags e un Portale di Supercharge. Ti consentirà l'apertura della porta e i tunnel dietro i portali, raggiungi un'alta sporgenza con un altro Portale di Supercharge ed una Gemma Scura. Frantuma la Gemma Scura, corri attraverso il Portale ancora aperto, e salta attraverso l’ apertura. Segui il tunnel per raggiungere un Uovo del Drago. Avanzando trovi un altro uovo del drago. Salta sulla rampa ghiacciata e frantuma la Gemma Scura per abbassare un ponte levatoio. Sull'altro lato c’è un Portale di Moneybags ed il ladro di uova. Nella prossima stanza c’è un interruttore che apre la porta per il villaggio. Elimina i nemici e apri i bauli per trovare qualche sorpresa. Sali con l’ascensore per trovare un Uovo del Drago, poi, da qui, vai fino all’apertura a forma di cerchio nel muro opposto e afferra una Gemma. Salta sopra alla prossima sporgenza. Passa attraverso il corridoio fino a giungere all’ultima delle caldaie. Attivala, poi sali sull'ascensore, trova un corridoio dietro la porta chiusa a chiave dall'inizio del livello. Ritorna all'area col cannone e salta sulla sporgenza alla sinistra dell'entrata originale. Attraversa il corridoio e gira a destra. Usa le aste rotanti per aggrapparti a una sporgenza, dove ti aspetta un Uovo del Drago. Da qui, salta su una piattaforma galleggiante e attiva l'interruttore Elettrico per raggiungere la sporgenza. Frantuma la Gemma Scura per alzare un ponte coperto di neve. Vai giù nel tunnel fino alla fine del ponte e attiva l’interruttore elettrico per aprire una porta. Da qui, attivare l'interruttore e passa attraverso la porta. Attraversa un tunnel e apri i due bauli. Vai avanti. Livello 11 Ci sono due aree del Villaggio che non hai ancora esplorato. Attraversare il tunnel e frantuma la Gemma Scura per rivelare un cannone. Scalare il muro per poi aprire una porta. Vai giù verso il cannone e usalo per aprire la porta su una sporgenza. Apri un baule. Attenzione in questa zona il pavimento è ghiacciato, non caderci sopra altrimenti muori. Di tanto in tanto, parecchi grandi ghiaccioli cadranno e li potrai usare per attraversare la piscina dove si trova una Gemma Scura. Frantumandola si rivela una piccola cava con alcune gemme dentro. Sul lato destro della cava c’è una sporgenza con un grande nemico che custodisce un baule chiuso a chiave contenente un Uovo del Drago. Una volta preso questo e la gemma scura, puoi abbandonare quest’area. Salta sui muri e sali sui piedistalli fino a giungere su una gemma scura da distruggere. Avanza e torna indietro fino ad un altro tunnel. Qui dovrai combattere contro RED. Livello 12 RED lancia subito dei raggi di ghiaccio. Se vieni colpito diventi subito un cubetto di ghiaccio, perderai una tacca di vita. Dopo parecchi colpi, cadranno delle grandi casse d’argento con la sua immagine sul lato. In questo caso usa il Respiro d’ Acqua e, se sei fortunato lo puoi colpire 2 o 3 volte. Ora fai attenzione ai cani, uccidili evitando i ciottoli. A questo punto i raggi laser saranno sia alti che bassi e tieni d’occhio le casse esplosive. Dopo averlo sconfitto verrà liberata un’altra fata e tu guadagnerai il Respiro di Ghiaccio. Usarlo per uscire fuori dall'area e completare il gioco. |
[Trucchi] Cartoon Network Racing
Atelier Iris 3 Grand Phantasm..................!
Piattaforma: PS2
Genere: Jrpg
Software house: Koei
Sviluppatore: Gust
Distributore: Halifax
N.giocatori: 1
Pegi: 12+
L'ALCHIMISTA
La vita a Zey Meruze scorre tranquilla. Una città a misura d'uomo immersa in un ambiente idilliaco. Prati, fontane, alberi e bambini rumorosi che giocano in ogni angolo. Tutto ruota attorno alla Gilda dei Raider, organizzazione di stampo gerarchico-militare, i cui membri lavorano portando a termine le diverse missioni per conto dei più disparati richiedenti. Tra questi vi sono anche Iris ed Edge, rispettivamente una tanto innocente quanto bella alchimista e un guerriero musone e serioso. I due amici d'infanzia sono ancora giovani e inesperti, ma desiderosi di fare carriera. Zey Meruze non è solo la sede della gilda, ma è anche il luogo attorno a cui ruotano molti portali dimensionali. Esistono infatti dei luoghi dove, prendendo il coraggio a due mani, si possono attraversare dei ponti per raggiungere altre dimensioni, per la maggior parte posti pericolosi dove decine di mostri vagano indisturbati, ma sono altresì custoditi misteri e tesori di ogni tipo. Giorno dopo giorno, per i nostri eroi la vita scorre tra un incarico a l'altro ma, come in tutte le storie che si rispettino, questa routine non è destinata ad essere duratura. Accade così che durante una missione per conto della biblioteca della città, Iris scopre qualcosa che cambierà il suo destino e quello di chi le sta accanto. La sua famiglia, legata all'alchimia da generazioni, si tramanda di padre in figlio un libro misterioso, chiuso ermeticamente da una catena che nessuno è mai riuscito ad aprire, ma secondo lo studioso Ewan, il tomo è in realtà l'Escalario, oggetto che da il potere di esaudire qualsiasi desiderio, a patto di recuperare gli otto frammenti capaci di riattivarlo, frammenti logicamente sparsi per i più remoti angoli del mondo. Inizia così la nostra avventura: Iris dovrà districarsi tra il lavoro alla Gilda, la sua passione per l'alchimia e un destino incombente che sembra cercarla con precisione chirurgica. Saranno proprio le sue arti e alcuni amici fedeli come Edge a sostenerla in una storia che passo dopo passo si arricchisce di nuove tessere, come un intricato ed affascinante puzzle.
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FLASH BACK
Com'è facilmente intuibile, ci troviamo tra le mani il terzo episodio della saga di Atelier Iris, gioco di ruolo nipponico di stampo classico, fedele alle due dimensioni al limite dell'anacronismo. Nonostante però sia appunto questa la terza puntata, Grand Phantasm è a tutti gli effetti un prequel, trattando gli inizi della carriera di Iris, che in precedenza abbiamo conosciuto come alchimista già affermata. In ogni caso, se non avete mai giocato in precedenza ad un Atelier Iris, non preoccupatevi, i richiami alla trama generale sono ben pochi e non farete nessuna difficoltà ad inserirvi nel mondo di Iris e compagni. Impossibile iniziare a parlare del gioco senza sottolineare quel che salta immediatamente agli occhi: lo stile grafico colorato e retrò, realizzato completamente in due dimensioni. Un tuffo nel passato, una scelta coraggiosa che da anni contraddistingue la serie, andando a formare, per gli irriducibili giocatori di ruolo, un connubio tra grafica “old style” ed un gameplay altrettanto legato agli antenati del genere. Se Grand Phantasm ci accoglie con un filmato introduttivo davvero bello, che nulla ha da invidiare agli attuali anime, dobbiamo in fretta abituarci, iniziato il gioco vero e proprio, ad una realizzazione che porta la mente ad alcuni titoli da PlayStation One o persino apparsi su hardware ad essa precedenti. Fondali in 2d su cui si muovono personaggi realizzati con la stessa modalità, figli di uno stile che ricorda da vicino i manga giapponesi. Durante i dialoghi, comparirà una schermata dove potremo vedere i protagonisti in prima persona, anche se rappresentati in immagini statiche. Per finire, durante i combattimenti, la scena ci porterà sul campo di battaglia, dove si affronteranno faccia a faccia “buoni e cattivi”, ma sempre senza la presenza della terza dimensione (se non appena accennata, grazie alla prospettiva della visuale), nonostante buone animazioni e un character desing piacevole.
Perché iniziare parlando subito dell'aspetto grafico? Certo è quel che si nota subito, ma d'altro canto, nonostante i risultati raggiunti dalle attuali console, non si può bocciare a priori quella che può essere semplicemente una scelta di stile, tra l'altro quasi un biglietto da visita per le produzioni del team Gust. Questo però non deve essere una scusante per una realizzazione non eccelsa. La storia del videogame ci ha insegnato che anche senza voler a tutti i costi spremere un hardware, si possono creare titoli d'interesse e degni di nota. E' proprio qui, purtroppo, che Atelier Iris 3 da il primo dispiacere. Nonostante i colori siano accesi e gradevoli, i personaggi che animano i paesaggi, sembrano letteralmente appiccicati sullo sfondo, muovendosi come se stessero pattinando sul ghiaccio, complice uno scarso controllo del joypad su di essi, e la mancanza d'effetti ormai imprescindibili come l'ombra, che anche semplicemente in forma del classico “tondo scuro” sotto ai protagonisti, avrebbe reso il tutto più piacevole. Lungi quindi dal voler criticare per partito preso la strada scelta da Koei, dobbiamo più volte rimarcare che non sia stata seguita a dovere, tra l'altro anche in occasioni basilari, come le espressioni di Iris ed i suoi compagni che, nella fase esplorativa, lasciano davvero a desiderare.
COM'E'......???????????????
Il gameplay che andremo ad affrontare, ricalca molto da vicini i classici clichè legati al mondo dei giochi di ruolo di stampo giapponese: esplorazione, dialoghi guidati e combattimenti a turni. Per donare un po' di novità, durante le fasi esplorative dovremo compiere alcuni salti in stile platform, anche se la resa non è delle migliori, causa il deficitario controllo del personaggio, che porterà a frequenti errori, costringendoci a ripetere svariate volte lo stesso percorso per colpa di qualche piattaforma particolarmente ostica da raggiungere. Le azioni saranno guidate alla base da tre filoni che spesso s'intrecceranno tra di loro: le missioni principali, le quest ricevute dalla Gilda e l'apprendimento dell'alchimia. Le missioni rappresenteranno la vera e propria linea narrativa, permettendoci di proseguire in quella che sarà la trama essenziale, mentre le quest ci daranno modo d'aumentare il nostro conto in banca e la nostra carriera all'interno della Gilda dei Raider. Queste saranno divise quasi esclusivamente nel trovare oggetti particolari o eliminare un certo tipo di mostri, viaggiando tra Zey Meruze e i vari Alterword che pian piano potremo visitare con l'andare avanti dell'avventura. L'alchimia ci darà licenza, nel mentre, di plasmare diversi oggetti da utilizzare in prima persona o da consegnare ai richiedenti. Iris è dotata di un talento innato e, anche solo osservando alcuni elementi in giro per i mondi, coglierà idee per sperimentare nuove ricette nella sua casa-laboratorio dotata di calderone magico (oltre che dell'unico save-point del gioco...). Al momento di creare qualcosa, sarà anche possibile tentare varie combinazioni d'ingredienti, avendo così altre molteplici possibilità d'inventare fresche pozioni, armi, armature e accessori. Ad ogni composizione, acquisteremo punti alchemici, salendo di livello e ampliando le nostre capacità. Per quanto riguarda gli scontri, possono gioire i detrattori degli incontri casuali: i mostri sono ben visibili a schermo, tra l'altro presenti come masse gelatinose colorate (anche se poi durante la lotta vera e propria, si mostreranno varie e ben congeniate razze di nemici), in base alla loro forza rispetto al nostro party. Gli slime blu rappresenteranno gli antagonisti più deboli, battili anche senza ingaggiare battaglia, quelli bianchi saranno al nostro livello mentre quelli rossi rappresenteranno un difficile banco di prova. Di volta in volta, potremo trovarne anche di viola, qualora fossero collegati a particolari missioni. Gli scontri saranno, come accennato prima, nella classica modalità a turni, dettati da una sequela di carte visibili nella zona alta dello schermo, rappresentanti semplicemente gli avvicendamenti in posizione d'attacco. Con il passare del tempo, si caricherà una barra che ci metterà in grado di compiere mosse speciali o magie, andando a slegare tali azioni da qualsiasi limitazione come “punti-mana” o simili, rendendo virtualmente infiniti questi colpi. A forza di infierire sui mostri, poi, caricheremo la barra “Burst”, che ci donerà momentanei bonus.
ATTENTI A QUEL CHE SI FA........!!!!!!!!
A far compagnia ai nostri prodi, saranno i Mana. Particolari spiriti dotati di differenti poteri, una volta conquistati e assegnati (tra l'altro in maniera estremamente lineare), doneranno a Iris la capacità di evocarli in battaglia e a Edge e Nell (ebbene si, in tutto il gioco avremo solamente tre personaggi utilizzabili) di servirsene come armi, cambiando in base alle virtù del Mana il proprio aspetto e le proprie abilità. A conti fatti, i protagonisti non cresceranno solo di livello, ma nel mentre continueranno a progredire sia nell'uso delle armi, sia nella gerarchia dei raider, senza contare le progressioni d'alchimista di Iris. Purtroppo però, le aree visitabili sono davvero poche, afflitte per altro dalla continua necessità di fare da spola da esse ai luoghi d'inizio delle quest, visto anche che avremo un tempo massimo per rimanere negli alterworld, scaduto il quale saremo automaticamente teletrasportati nella nostra dimora. La trama non è poi delle migliori, tanto meno innovativa. I colpi di scena si contano sulle dita di una mano, senza contare la quantità di comparse, in buna parte stereotipate. Discreto l'audio, complice una spensierata colonna sonora che non stona in nessuna particolare occasione, ma spesso discretamente anonima (con una nota di merito per la bellissima canzone del filmato introduttivo). Da segnalare che per i puristi del genere, è possibile nelle opzioni mantenere i sottotitoli in inglese ma ascoltare le voci originali in giapponese, una chicca che molti gradiranno.
Gust poteva sicuramente giocare meglio le sue carte per questo Atelier Iris 3, ma chiunque voglia passare sopra al comparto grafico datato ed a una struttura delle missioni alla lunga farraginosa, potrà viaggiare tra gli alterworld anche per più di quaranta ore, a patto di volerne scoprire ogni minimo pixel. Grand Phantasm partiva decisamente come un titolo indirizzato ad una stretta cerchia di persone; tutto sta a vedere quanto alcuni difetti non limati a dovere, potranno scoraggiare anche chi non disdegna un avventura in un mondo creato in due dimensioni
Odin Sphere ..........................MITICO.!!!!!!!!!
E’ con immenso piacere che scopriamo questa conversione Pal (il titolo è già stato lanciato nel resto del globo da quasi un anno) di un gioco di ruolo che si preannuncia elettrizzante e di assoluta freschezza. Stiamo parlando di “Odin Sphere”! La storia di un’epica guerra scatenata dall’avidità dei grandi sovrani. L’avvento di 3 regni pronti alla sfida. La vicenda di 5 guerrieri alla ricerca del loro destino nascosto. Il magico mondo di Erion ci attende, pronto a trasportarci verso un epilogo che solo il fato potrà svelare. Riuscirà Square-Enix a stupirci ancora una volta?
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UN'ARMATA INVINCIBILE..........
La storia ha inizio nel momento in cui l’esercito degli “Aesir”, il popolo governato dal signore dei demoni “Odino”, decide di invadere le terre fatate per impossessarsi di un’antica reliquia dall’infinito potere magico: il calderone. Nei panni della “Valchiria Guendolyn” ci troviamo al centro di una sanguinosa battaglia in cui sfortunatamente, sotto i colpi del cavaliere delle tenebre, perde la vita la sorella “Griselda” che in fin di vita dona a “Guendolyn” la sua lancia magica. Per vendicare la sorella e nel nome del regno di “Ragnavival” decidiamo di prendere il comando generale delle truppe per intraprendere un viaggio inarrestabile che ci porti il più velocemente possibile verso il calderone.
Oltre alla “Valchiria Guendolyn”, nell’avanzare della guerra potremo abbracciare gli altri protagonisti dell’avventura: “Cornelius”, il principe di Titania trasformato per forza di una maledizione in un simpatico coniglietto dalla tenacia prorompente; “Mercedes”, erede al trono del regno fatato pronta a guidare il suo popolo alla vittoria; “Oswald”, paladino delle tenebre agli ordini della perfida fata regina e “Velvet”, la strega della foresta portatrice di oscuri presagi apocalittici. Le sorti della guerra del regno di Erion sono state suddivise in capitoli nei quali avremo la possibilità di impersonificare i diversi personaggi. Essendo la storia multilineare e contemporanea per tutti i protagonisti, questo fattore intreccerà inevitabilmente le loro vicende sul campo di battaglia permettendoci di comprendere l’epico conflitto nelle sue mille sfaccettature.
GO PLAY.............
Prima di tuffarci nella mischia bisogna scegliere il livello di difficoltà suddiviso nelle solite opzioni Facile, Normale e Hard. L’aspetto interessante e innovativo per un Rpg atipico qual’è “Odin Sphere” (vista la componente d’azione e di combattimenti corpo a corpo conditi in una miriade di caratteristiche strategiche), è la possibilità di cambiare in qualsiasi momento, durante una partita, la difficoltà di gioco. Questo principio dota la vicenda di una fluidità notevole che invoglia a non demordere anche nei frangenti di gioco più complicati, attraendo anche i players più giovani verso uno stile di gioco non proprio di istantaneo apprendimento (soprattutto se non masticate periodicamente Gdr). Una volta effettuata la scelta della lingua per quanto riguarda il doppiaggio (anche se l’alternativa in lingua giapponese ci sembra assolutamente inutile) ci sentiamo in dovere di dire la nostra passando ai fatti. Il gameplay ci catapulta in un universo fantasioso creato in scenari altamente curati e dotati di un incredibile coinvolgimento; dopo una breve fase di tutorial che ci prepara da veri paladini non abbiamo più scusanti per ovviare alla battaglia.
Grazie al menu di gioco, consultabile per ogni evenienza, analizziamo lo Status del personaggio secondo parametri come il livello di punti vitali (PV), il livello magico psilite (PM), il denaro guadagnato nei combattimenti (Gull) e gli accessori a disposizione. Sconfiggendo un esercito variegato di avversari nel battlefield (fate, draghi, cavalieri, stregoni ecc.) possiamo ottenere i “Fozoni”, ovvero l’unica fonte d’energia che ci permetterà di recuperare linfa vitale, accrescere l’esperienza del character e guadagnare punti per il potenziamento delle armi. Inoltre i nemici una volta eliminati lasceranno cadere diversi oggetti che ci torneranno molto utili avanzando nella storia come gli Slamponi (item curativi), le pozioni magiche e i Gull.
Le sessioni di guerra si rivelano sin da subito davvero divertenti; molte volte sarete costretti a pigiare forsennatamente i tasti per eseguire combo, attacchi speciali, magie e salti proibitivi per salvare la pelle da un orda di cattivoni assetati di valchirie. Inoltre, durante uno scontro avrete la possibilità di consultare l’inventario per utilizzare una pozione rigenerante, un ampolla di rafforzamento o un efficace veleno ecc.
Le armi disponibili all’inizio non saranno molte ma, dopo qualche acquisto oculato e una bella dose di punti magici acquisiti, sarete in grado di sferrare attacchi devastanti grazie anche alla “barra psilite” che vi permetterà di lanciare potenti Limit per distruggere tutto ciò che vi circonda.
La struttura dei livelli è circoncentrica e si rivela piuttosto lineare in quanto restringe sensibilmente la libertà d’azione ma questa pecca (che ci pare comunque più una scelta di stile e di distinzione dalla marea di Rpg dispersivi che popolano gli scaffali dei negozi) nel complesso incide molto poco in quanto le ambientazioni d’assoluto impatto visivo, la differenziazioni dei personaggi e le possibilità d’azione proposte rendono il gameplay di una profondità ed un’immediatezza di tutto rispetto.
COME SARA'..........????????
Square Enix (in questa co-production svolta in partnership con Atlus) riserva la sua esperienza nel campo dei Gdr dando vita ad un gioco molto curato anche sotto il profilo tecnico. Infatti la grafica risulta caratterizzata da un’ottima definizione e la totale assenza di scalettature; solo un occhio attento potrebbe scorgere qualche sporadico bug. L’aspetto dei personaggi, i colori vividi e gli scenari di gioco sono davvero di assoluto coinvolgimento visivo garantendo così un’esperienza video ludica di assoluto impatto. Il sonoro è variegato e composto prevalentemente da sinfonie antiquate e sbarazzine che si sposano perfettamente con l’atmosfera desolata ed apocalittica che avvolge il game in ogni suo frangente. Infine, la longevità data dal particolare intreccio della vicenda e la possibilità di modificare a partita in corso il livello difficoltà si dimostra di una caparbietà eccelsa.
Naruto: Narutimate Accel 2.............
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NARUTO..........NARUTO.....
Naruto Shippuuden Narutimate Accel 2 è il quinto capitolo della serie nata su Ps2 “Naruto Narutimate Hero”, benché agli occidentali sia stata proposta sotto il nome di “Naruto Ultimate Ninja”. Come dice il titolo stesso, il gioco si rifà alla seconda serie della serie animata, “Shippuuden” appunto, arco narrativo che vede i protagonisti cresciuti e pronti a vivere tante altre avventure, minacciati dall'incombenza di un Akatsuki (Alba, in Italia) sempre più minacciosa. A differenza di Narutimate Accel, Narutimate Accel 2 presenta una modalità Avventura più fedele all'intreccio narrativo della serie animata, non è quindi introdotto da alcun tipo di preambolo introduttivo, vera e propria delusione, appunto, dell'episodio precedente. Così, selezionando la modalità di gioco principale, al secolo “Master Mode”, il giocatore è portato a vivere in prima persona le vicissitudini presentate allo spettatore nei primi episodi di Naruto Shippuuden, senza tralasciare la componente esplorativa. Il gameplay, in questa modalità, è strutturato in molteplici fasi: la prima vede l'esplorazione in ambienti ben delineati, in puro stile adventure tridimensionale, con telecamera ruotabile e zoomabile attorno al modello del personaggio controllato; la seconda fase vede il giocatore alle prese con numerosissime schermate che ricordano parecchio quelle dei giochi di ruolo: è possibile infatti modificare le caratteristiche della propria squadra di ninja equipaggiando oggetti o modificando parametri come velocità, forza, ecc. ; la terza fase, invece, presenta una sorta di combattimento minore, anche questo in puro stile RPG, quando si viene a contatto con nemici sulla mappa di esplorazione. In questo caso, infatti, il giocatore viene semplicemente catapultato in una piccola arena tridimensionale e qui, supportato dagli altri membri del party – se presenti - può sconfiggere senza alcun problema i nemici minori a suon di Rasengan e Millefalchi. L'ultima variante, quella più apprezzata, è la modalità scontro uno contro uno, che si rifà esattamente ai capitoli “Narutimate hero”/”Ultimate Ninja”, con l'eccezione di qualche aggiunta qua e là. In questo caso il giocatore comanda il proprio personaggio su un piano 2D a profondità – è possibile muoversi in secondo piano premendo su ed X – ed è chiamato a sconfiggere l'avversario a suon di tecniche ninja, kunai e shuriken. Sarebbe inutile negare quanto questa sessione, all'interno della modalità avventura, abbia un' importanza maggiore rispetto le altre, essendo stata sperimentata non su uno, non su due, ma su ben QUATTRO capitoli, in precedenza. E ancora ci troviamo di fronte ad un titolo davvero troppo simile al pioniere della saga (uscito in Giappone nel 2003) . Gli attacchi si suddividono ancora una volta in: attacchi fisici, attacchi a distanza, jutsu e Ougi. Se i primi due possono essere mandati a segno mediante la pressione di un solo tasto, (rispettivamente cerchio e quadrato) i due nomi precedentemente citati non sono altro che gergali nomee delle canoniche “Super mosse” e “Ultra mosse”. Le “jutsu” sono le tecniche eseguite dai protagonisti della serie durante il corso delle puntate, e vedono la manifestazioni di svariati effetti sovrannaturali – solitamente attacchi alla media distanza – le Ougi, invece, sono mosse speciali altamente spettacolari, tendenzialmente un personaggio ne possiede almeno due diverse, caratterizzate da lunghe sequenze cinematiche durante le quali appaiono sequenze di tasti da premere con prontezza. Nel caso il giocatore attaccato riuscisse a premere più tasti rispetto al primo, la mossa verrebbe bloccata, in caso contrario questa non solo andrebbe a segno, ma verrebbe anche potenziata. Al di là della mancanza totale di vera innovazione, se non l'implementazione delle “Narutimate combinations”, mosse speciali eseguite da due personaggi contemporaneamente (ma limitate a solo 6 personaggi), e la possibilità di richiamare per un breve periodo di tempo un partner in soccorso del proprio personaggio, il gioco propone una struttura classica e fin troppo semplicistica. L'esplorazione stessa dei luoghi che tanto amano i fan della serie, è limitata ad una dozzina di corridoi chiusi da strutture architettoniche o elementi naturali. Lo stesso villaggio di Konoha, ad esempio, è formato da sole tre schermate, e può essere percorso da capo a capo in meno di 20 secondi, esclusi i caricamenti fra una mappa e l'altra. La scarsa difficoltà, inoltre, non aiuta non aiuta un approccio al gameplay approssimativo, che basa tutto il suo appeal sul fascino dei personaggi e sull'effetto “nostalgia” che alcuni luoghi potrebbero suscitare nei fan di lunga data, galvanizzati, comunque, da numerose sequenze cinematiche ricche di phatos e atmosfera. Se dovessimo ricercare, infatti, il lato più curato del titolo, sicuramente non potremmo ignorare le splendide sequenze cinematiche che costellano l'intera modalità avventura, vera e propria sinestesi, strizzando l'occhio ad una regia più dinamica e “viva” persino di quella della serie animata. Dopotutto, CyberConnect 2 non è certamente nuova a questo tipo di produzione, avendo lavorato in precedenza alla serie di .Hack. In compenso, se riuscirete ad andare oltre la noia mortale di un titolo che definire “elementare”, sarebbe eufemistico, potrete trovare affrontare un numero altissimo di missioni secondarie, completamente slegate dall'avventura principale, ben 62 personaggi tratti dalla prima e dalla seconda serie della versione animata e una ricca modalità omake, che sicuramente farà felice i fans e compenserà il tedio di tutti quegli scontri con nemici minori nella modalità avventura.
COM'E'..........................
Tecnicamente il gioco è praticamente lo stesso titolo di 8 mesi fa: atmosfere dell'opera originale rese perfettamente, buon uso del cel-shading sui modelli poligonali dei personaggi e una direzione artistica particolarmente ispirata, confezionano il mero apparato grafico del titolo in modo quasi regale, dando l'impressione, fin da subito, di trovarsi di fronte ad un titolo fuori dal comune. In realtà, siamo ben lontani da quello che Namco Bandai, dopo 5 anni di sviluppo, dovrebbe mostrare. Il lato sonoro invece presenta le solite ma mai troppo lodate interpretazioni dei doppiatori originali, un buon campionamento di suoni - discreti, nel complesso - e una buona varietà musicale, questa volta più improntata su un genere melodico malinconico.
SEGA Superstars Tennis................. ;-)
Superstars Tennis si presenta come il più classico dei tennis games, ma poco dopo aver iniziato il primo match, anche il meno smaliziato tra i videogiocatori si renderà conto della magia che contraddistingue ogni minima sfaccettatura del prodotto. La modalità principale, che prende il nome di Superstars, vi pone all’interno di una speciale mappa, costellata da aree tipiche del mondo SEGA: il vostro obiettivo sarà quello di prendere parte alle competizioni presenti in ogni zona, affrontando partite singole, doppi, tornei di varia natura e numerosi mini-giochi, utili per “staccare” tra un incontro e l’altro. Ognuna di queste attività non sarà fortunatamente fine e sé stessa, ma permetterà di sbloccare una serie di contenuti extra, fondamentali per accrescere la longevità del gioco, come ad esempio nuovi personaggi, scenari inediti e tracce musicali alternative. Tali contenuti potranno poi essere utilizzati liberamente sia nella modalità in questione, che in qualsiasi altra opzione presente. Quest’ultime si dividono in Partita, classico match “libero” da giocare in singolo o in coppia fino a 4 giocatori, Torneo, il “Grande Slam” del titolo, dove potrete mettere alla prova le vostre abilità contro i migliori tennisti del titolo, ed infine Giochi, una speciale raccolta di mini-giochi, ideali se giocati in compagnia di un familiare o un amico. Tra questi spicca senza dubbio quello ispirato ad House of the Dead, dove il vostro obbiettivo sarà quello di abbattere il maggior numero di zombie prima che giungano verso di voi, eliminandovi.
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PLAYING SUPERSTAR
Il gameplay di Superstars Tennis è incentrato prevalentemente sulla semplicità; le azioni disponibili sono infatti solo quattro e ruotano tutte intorno alla pressione di tre semplici tasti. Premendo X eseguirete un normalissimo tiro, abbinando quadrato e X in sequenza, una palla corta, e facendo il contrario (X e quadrato) un lob. A queste tre azioni si aggiunge la Modalità Superstar, attivabile mediante la pressione di R1 o L1, che vi permetterà di destreggiarvi con un attacco speciale legato alle abilità del personaggi in uso. Pur denotando poca profondità, il gameplay si rivela divertente, oltre che molto semplice da padroneggiare. L’intenzione degli sviluppatori, come evidenziato più di una volta in fase di realizzazione, è stata quella di rendere il prodotto accessibile a tutti, e se questo da un lato ha impoverito la profondità delle meccaniche di gioco, dall’altro ha senz’altro incrementato il divertimento dell’esperienza per gli utenti più giovani. Nonostante tutto, è importante sottolineare che, seppur divertente, il titolo si dimostra talvolta particolarmente frustrante e fin troppo semplice; in alcune occasioni, impattare efficacemente con la pallina potrebbe risultare difficile e più di una volta potrebbe capitarvi di mancare clamorosamente un colpo, pur essendo perfettamente allineati con la traiettoria del tiro avversario. Questo si traduce in rabbia e frustrazione che, in seguito ad inspiegabili sconfitte, potrebbe anche spingere qualche utente ad abbandonare la sua scalata verso l’Olimpo dei tennisti SEGA.
L’intelligenza artificiale avversaria rappresenta uno dei migliori aspetti del prodotto; i tre livelli di difficoltà disponibili sono infatti ben bilanciati e sostanzialmente validi, anche per i videogiocatori più esperti. Impostando il gioco a difficile, anche il tennista più dotato potrebbe infatti incorrere in grandi difficoltà per ottenere qualche vittoria.
LA TECNICA
Dal punto di vista tecnico, il titolo si attesta su dei buoni standard complessivi, dimostrando di poter sfruttare al meglio le potenzialità dell’hardware PS2. Il character design è di buona fattura, sia per quanto riguarda il look dei personaggi, ma soprattutto per ciò che concerne le loro animazioni. Lo stesso dicesi per la realizzazione degli ambienti di gioco; le caratteristiche tipiche dei “classici” SEGA sono state riproposte fedelmente in ognuno dei campi da tennis all’interno dei quali vi ritroverete a giocare e questo, oltre ad essere un pregio indiscutibile per qualsiasi videogiocatore, rappresenta senz’altro motivo di grande interesse per tutti gli appassionati del mondo SEGA. Il comparto audio è anch’esso di buon livello, anche grazie all’inserimento di brani tipici, che molti degli utenti più anziani ricorderanno con piacere; a questo si aggiungono ottimi effetti sonori – specialmente quelli legati alle reazioni dei personaggi in seguito ad una vittoria/sconfitta – ed un discreto doppiaggio in italiano per quanto riguarda lo speaker che accompagnerà le varie sfide.
Lupin III: Lupin la morte, Zenigata l'amore ..........
Sembrano pochi anni, invece sono ben 14 le primavere trascorse dalla prima apparizione di Lupin sui televisori nostrani. Da allora, il cosiddetto ladro gentiluomo ci ha deliziato con una magistrale ricetta fatta di rapine al limite delle umane possibilità condite da uno charme e stile inconfondibile. La riuscita del cartone, divenuto oramai un cult, è anche merito di comprimari carichi di una invidiabile personalità, del rapporto odi et amo con Fujiko e soprattutto della sua esatta antitesi Zenigata, che, con i suoi modi chiassosi e ridondanti, è riuscito a fare breccia nei cuori di tutti i fan. Ci si aspetterebbe dunque un titolo all'altezza "del nome che porta"; vediamo se le nostre preghiere sono state ascoltate.
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TRANQUILLI
Ci tengo a rasserenare gli animi dei vari patiti di questa serie, asserendo che l’atmosfera del gioco è stata fedelmente riprodotta, con le tipiche composizioni musicali della controparte animata a conferire sostanza al titolo così come il doppiaggio completamente in italiano. Si è così tanto accostati a quanto visto in tv, che la stessa esperienza di gioco è suddivisa in vari capitoli, pardon episodi, al termine dei quali si assiste ad un trailer profetico sulla successiva sequenza esposta.
La sceneggiatura nello specifico è al contempo croce e delizia: se da una parte si rimane avvinghiati da un tessuto narrativo solido ed efficiente, degno di essere gustato nelle molteplici sfaccettature manifestate, dall’altro questa presenza è tanto traboccante da snellire fin troppo una esperienza di gioco già di per sé non eccelsa. La sensazione non è poi così lontana da un “cartone interattivo” in soldoni.
Rilegare questa avventura videoludica entro i classici generi che noi tutti conosciamo è più arduo di quanto si possa immaginare. Nelle menti degli sviluppatori l’idea primordiale era quella di scindere l’avventura dal punto di vista di Lupin e quello di Zazzà, non solo da un punto di vista del racconto ma anche del gameplay, praticamente approccio stealth con il primo e picchiaduro con il secondo e far convivere parallelamente le due azioni. Il risultato è un miscuglio di generi diversi, dove il noto ladro si trova anche immischiato in situazioni decisamente platform, alternate ad altre di pura azione. Tutto ciò senza considerare la possibilità di usare in un livello a testa Jigen, Goemon e Fujiko, altri ingredienti in un calderone già straripante di modalità di approccio. Con il simpatico ispettore la situazione è coerente fino alla fine ma non migliore qualitativamente. Tutto quel che si fa è scazzottare a destra e manca dozzine su dozzine di nemici, dove il nostro Zenigata indossa i panni del Hulk di turno, denotando una forza pletorica contro la mafia giapponese degna del miglior Kazuma. (Yakuza n.d.r).
È pur vero che gli avversari non brillano per sagacia, anche se questo ce lo confermano meglio le conseguenze delle azioni furtive di Lupin, che raramente possono essere scoperte considerando i movimenti ciclici e meccanici delle guardie di turno. E se anche per caso doveste essere avvistati, vi basterà rifugiarvi nelle apposite aree rosse segnate sulla mappa per far tornare tutto alla normalità. Si, dite bene, praticamente l’ABC dello stealth.
IL MISTERO DEL TITOLO
Il sottotitolo sulla confezione riporta “Lupin la morte Zenigata l’amore” riassumendo in poche parole l’intera trama che vede i nostri beniamini all’insegna di Sokai. Qui il boss dell’antica Banda del Drago Celeste infligge una maledizione al nostro nippo-francese che prevede la morte dopo tre giorni. I sintomi che non fanno presagire nulla di buono sono profonde fitte al petto, come le stesse che contemporaneamente prova Zazzà ma di ben altra natura. Difatti l’anti-Lupin cade perdutamente in amore, ed è veramente curioso osservare l’intreccio sentimentale scaturito.
Peccato che tutto questo idillio stanchi ben presto, dove metà dei trenta livelli proposti sono in realtà livelli più impegnativi ed appaganti ma non molto diversi da quanto già affrontato in precedenza. Anche graficamente la situazione è decisamente preoccupante, con modelli poligonali abbozzati e frame rate instabile.
Ratchet & Clank..............PS3
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Il successo non paga
La storia è abbastanza semplice, anche se stilisticamente curata: Ratchet, ormai una star a livello universale, si gode insieme al suo fido Clank i caldi raggi solari su una spiaggia dorata. Ma il male si sa, è sempre dietro l’angolo. Così eccolo immischiato in tradimenti inaspettati e in copie di sé stesso messe a punto da un cervellone che vuole impadronirsi delle menti di ogni forma di vita intelligente.
Praticamente il tipico escamotage per innescare tanta azione da cardiopalma da affrontare prendendo il coraggio a due mani. Tutto ciò si traduce in un piacevole ritorno alle origini, con il giusto bilanciamento tra platform e sparatutto che segnava il mitico primo capitolo. Tuttavia se il tuffo nell’”epoca che fu” è rivitalizzante dopo gli scenari prettamente bellici, ammirati in Gladiator, lo svolgimento dell’azione non può contraddire la sua natura di gioco portatile mordi e fuggi. Così se i livelli sono curati, brillanti e coinvolgenti come sempre, d’altra parte terminano sul più bello lasciando l’amaro in bocca per qualcosa che poteva essere e non è stato.
Il resto è meraviglioso come da tradizione: potenziare le armi (anche se non tante come negli altri capitoli) mediante il loro continuo uso è ancora assuefante, la chiave inglese come tuttofare principale si conferma, casomai ce ne fosse bisogno, il simbolo di questa saga e la presenza di Clank da semplice spalla ha assunto connotati ben più rilevanti.
Curiositas ed aiuti
Dei piccoli rimandi a conoscenze passate impreziosiscono anche questo capitolo. Così in un onirico livello vedrete personaggi fluttuanti di altri episodi, mente se pensate che il capitano Qwark vi lasci in pace almeno questo capitolo, beh cambiate idea (e, nota la sua simpatia, meno male aggiungerei). Inoltre, premettendo che ogni arma ha la sua utilità, alcune di queste risultano davvero quasi indispensabili per una massima deflagrazione. Mi permetto di segnalare prima di tutto lo scudo, a dir poco fondamentale negli sconti finali; i piccoli cavalieri infernali, una vera marcia in più; ed il lancia missili che vi toglierà dai guai in più di una occasione. I veri potenziamenti da apportare non sono tanto quelli meccanici che il gioco mette a disposizione, bensì quelli illegali da comprare con gli appositi bolt; mediante questi aiuti non avrete praticamente rivali che tengano, nonostante l’intelligenza nemica sia abbastanza affidabile beneficiaria tra l'altro di un (talvolta) impreciso sistema di telecamere, impacciato nell’inseguire le concitate guerriglie.
Questo piccolo grande gioco
Seppur lineare, le motivazioni per proseguire non mancano. Difatti l’avventura non si adagia mai su una particolare modalità di approccio ma avvince il giocatore con trovate standard ma efficaci. Prendete ad esempio l’apertura di determinate porte, attuabili rimpicciolendovi e catapultandovi nella serratura dove vi si spiana davanti una serpentina di grind da vivere tutto di un fiato; in tal modo va affrontata l’intera avventura senza il rischio di soffocare a causa della insufficiente durata di gioco stimabile intorno alle 5- 6 ore, permettendo di sorvolare sul fattore rigiocabilità di poco conto.
Preferirei altresì tralasciare sull’aspetto tecnico, dove motivetti adatti e doppiaggio d’autore non trovano riscontro in un comparto grafico non eccelso come giochi dell’ultima annata ps2.